lunes, 10 de septiembre de 2012

Resumen libro

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Unidad 3:
Gestión de tecnologías –
Campos de aplicación de las tecnologías de la información.
_ la tecnología es en parte responsable de nuestro planeta este tal como esta.
Durante el último  siglo  se produjeron grandes logros en este campo: el aprovechamiento de nuevas fuentes de energía, la creación de incontable herramientas grandes victorias en la lucha contra las enfermedades, la posibilidad de comunicarnos en forma inmediata con otras personas y la incorporación de la tecnología a la educación.
_  impacto social de las nuevas tecnologías.
Las tecnologías de la información y de la comunicación han invadido todas las actividades del hombre actual.
La velocidad:
Cuando los adelantos tecnológicos comenzaron a sucederse el tiempo fue considerado un obstáculo al que  la tecnología debía vencer (velocidad de los microprocesadores, avance de los mecanismos de interconexión, satélite, fibra óptica, etc.).
En la actualidad la información aparece indiscriminante, dirigida a nadie en particular, a velocidades muy altas, en gran cantidad y sin ningún orden ni sentido.
La información ya no solo es mas rápida que los pensamientos..

La rapidez lleva entonces a otro gran problema, que es el de saturación de información.
Por ejemplo : existen programas que usan imágenes editadas y sobrepuestas , cortinas musicales variadas y cambiantes. Esto se debe a la velocidad  supera nuestra capación de captación.

Una curiosidad...
La incorporación de un DVD permite disfrutar al acompañante de juegos, videos y música.
La representación en el parabrisas de los datos que habitualmente figuran en el tablero de control evita que el conductor desvié la vista del camino.  Cuentan con un sistema en el que una microcomputadora maneja un sistema de diodos laser que trasmite las imágenes a un reflector  holográfico embebido en el vidrio del parabrisas.

_ La fragmentación
El video-clip, en cambio altera todo orden: es una simple sucesión de fragmentos, que requiere que el sentido y la continuidad sean puestos por el receptor.
Ya no hay relatos que expliquen todo lo que sucede , ni teorías que pongan orden al caos , que separen la información significativa de la que no tiene valor , que orienten el pensamiento  y la reflexión , que clasifiquen a partir de una escala de valores.

Realidad virtual.
Una manifestación clara de la distorsión de la preparación que generan las nuevas tecnologías es la llamada realidad virtual.
Se denomina realidad virtual al conjunto de tecnologías que intenta realizar una reproducción de la realidad mediante el uso de computadoras y elementos agregados.
En otro orden de cosas, existe una tendencia a “disfrazar” o “armar” la realidad, independientemente del uso de computadoras. Por ejemplo en Hollywood, Disneyworld o los shoppings. En estos casos se produce el” mundo virtual “. Hay que tener en cuenta que existe la realidad y la virtualidad, pero que todo problema o inconveniente real se soluciona en el plano real.
Aplicaciones de la realidad virtual:
Las aplicaciones de la realidad virtual no se limitan a los juegos o actividades de recreación. Por ejemplo.
Existen programas que enseñan técnicas quirúrgicas a estudiantes de medicina. De este modo los alumnos pueden “operar pacientes virtuales” sin ningún tipo de riesgo. 
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La interdiscursividad
En los formatos de multimedia . en ellos distintos formatos de la comunicación (el video , la imagen fija , el audio  , la locucion y el texto) se mezlan en un mismo mensaje.
Por ejemplo : la animacion por computadora alteras las imágenes de television y cine para darle un sentido ironico o generar un efecto especial.
No estamos acostumbrados a recibir mensajes  que ya no pueden definirse “un formato” ya que disponemos de la tecnica para mezaclarlos todos.

La globalizacion
el termino de globalizacion suele ligarse a la idea del mundo “sin fronteras” . existen costumbres que se han generalizado a raiz de este fenomeno .